测速工具测的是空闲时的速度。这个测试测的是连接真正繁忙时你的延迟会发生什么——正是毁掉游戏和视频通话的那个东西。
测试约需 35 秒,会以你的全速传输数据(快速连接约 1-4 GB)。请勿在按流量计费的连接上运行。
非常快的套餐(5 Gbps 及以上)可能超出浏览器所能打满的范围,因此在这类线路上,下载结果可能低估缓冲区膨胀。不过这在实践中很少成为问题,因为这么快的连接几乎不会出现缓冲区膨胀。
你的缓冲区膨胀评级
– 空闲 → – 负载下 –
负载下探测丢包: — · 探测类型: —
提示:测试达到连接上限时,你的下载速度仍在上升,因此我们可能没有完全打满你的线路。在非常快的套餐上,下载评级可能显得比实际更好。
RPM(负载下每分钟往返次数)是 Apple 和 IETF 采用的响应性指标。高于 1000 为优秀;低于 300 时负载下会明显迟钝。
缓冲区膨胀是路由器或调制解调器中过大的缓冲区造成的延迟。当连接被打满时——大文件上传、云备份、有人在看视频——数据包会在缓冲区里排长队,而不是被及时丢弃。技术上没有丢失任何东西,但一切都迟到了。20 毫秒的空闲延迟可能变成 300 毫秒以上,实时应用随之崩溃。
本测试从三个状态测量延迟:空闲时、下载完全饱和时、上传完全饱和时。空闲与负载延迟之差就是你的缓冲区膨胀。我们采用 DSLReports 推广的 A+ 到 F 评级标准,方便你与其他工具的结果直接对比。
与大多数缓冲区膨胀测试不同,我们的延迟探测通过 WebRTC 不可靠数据通道进行——一条通往专用测试服务器的独立 UDP 流——而不是与负载流量共享连接的 HTTP 请求。这样可以避免把浏览器拥塞误测为路由器排队,后者是 HTTP 探测类测试的已知弱点,在移动端尤其明显。
也测一下你的连接丢包情况
运行丢包测试数据只有对照目标才有意义。看看《无畏契约》、CS2、《战区》、Teams、Zoom 或 Meet 究竟需要什么,以及你的数据是否达标。
对照你的游戏或通话应用