测速工具通过 TCP 测量带宽,而 TCP 会自动重传丢失的数据包,从而掩盖问题。PacketProbe 通过真正的 UDP 测量真正影响游戏和通话的指标:丢包、抖动和延迟。
数据只有对照目标才有意义。看看《无畏契约》、CS2、《战区》、Teams、Zoom 或 Meet 究竟需要什么,以及你的数据是否达标。
对照你的游戏或通话应用您的浏览器与我们的一台测试服务器建立WebRTC数据通道,然后以可配置的速率和大小发送编号的数据包。服务器记录哪些数据包到达(测量上传丢包)并将它们回传(测量下载丢包)。整个测试在您的浏览器中运行,无需安装任何软件。
丢包是指通过网络传输的数据包未能到达目的地的现象。在互联网上,数据被分割成独立传输的小数据包。如果任何数据包在途中被丢弃(被拥挤的路由器、故障的电缆或微弱的Wi-Fi信号),就被视为丢失。
0%是理想状态。1%以下对大多数应用通常是可接受的。1-2.5%时,游戏和语音通话会开始出现问题。5%以上属于严重情况,大多数实时应用会受到显著影响。
测速工具测量的是吞吐量,即通过TCP每秒能传输多少数据。TCP会自动重传丢失的数据包,因此测速完全掩盖了丢包。PacketProbe使用不可靠的(类UDP)通道,揭示您的连接在实时条件下产生的真实丢包和抖动。
每个预设将测试配置为模拟特定应用的网络行为。例如,「游戏(FPS)」预设以80毫秒的严格延迟阈值每秒发送64个小数据包,与竞技射击游戏对连接的实际要求相匹配。这可以告诉您的连接是否能应对该特定使用场景。