免费丢包测试

测速显示一切正常。
但游戏告诉你并非如此。

测速工具通过 TCP 测量带宽,而 TCP 会自动重传丢失的数据包,从而掩盖问题。PacketProbe 通过真正的 UDP 测量真正影响游戏和通话的指标:丢包、抖动和延迟。

已断开

数据只有对照目标才有意义。看看《无畏契约》、CS2、《战区》、Teams、Zoom 或 Meet 究竟需要什么,以及你的数据是否达标。

对照你的游戏或通话应用

我们测量什么

  • 上传丢包: 未到达服务器的数据包
  • 下载丢包: 服务器发回但未到达的数据包
  • 往返时间(RTT): 数据包到达服务器并返回所需的时间
  • 抖动: 延迟的波动,会导致实时应用卡顿
  • 延迟数据包: 已到达但速度太慢而无法使用的数据包

工作原理

您的浏览器与我们的一台测试服务器建立WebRTC数据通道,然后以可配置的速率和大小发送编号的数据包。服务器记录哪些数据包到达(测量上传丢包)并将它们回传(测量下载丢包)。整个测试在您的浏览器中运行,无需安装任何软件。

丢包常见问题

什么是丢包?

丢包是指通过网络传输的数据包未能到达目的地的现象。在互联网上,数据被分割成独立传输的小数据包。如果任何数据包在途中被丢弃(被拥挤的路由器、故障的电缆或微弱的Wi-Fi信号),就被视为丢失。

丢包率多少算正常?

0%是理想状态。1%以下对大多数应用通常是可接受的。1-2.5%时,游戏和语音通话会开始出现问题。5%以上属于严重情况,大多数实时应用会受到显著影响。

如何解决丢包问题?

  • 使用有线连接: 以太网可以消除Wi-Fi变量
  • 重启路由器/调制解调器: 清除拥塞的缓冲区
  • 检查电缆: 更换任何损坏的以太网电缆
  • 减少网络负载: 暂停大型下载,限制连接的设备数量
  • 更改Wi-Fi频道: 使用较少拥挤的频道或5GHz频段
  • 联系ISP: 如果有线连接下仍然丢包,问题可能出在上游

这和测速有什么不同?

测速工具测量的是吞吐量,即通过TCP每秒能传输多少数据。TCP会自动重传丢失的数据包,因此测速完全掩盖了丢包。PacketProbe使用不可靠的(类UDP)通道,揭示您的连接在实时条件下产生的真实丢包和抖动。

预设是什么意思?

每个预设将测试配置为模拟特定应用的网络行为。例如,「游戏(FPS)」预设以80毫秒的严格延迟阈值每秒发送64个小数据包,与竞技射击游戏对连接的实际要求相匹配。这可以告诉您的连接是否能应对该特定使用场景。