什么是延迟(Ping)?

延迟,通常称为ping,是数据包从您的设备传输到服务器再返回所需的时间。它以毫秒(ms)为单位衡量,代表您的互联网连接在交互任务中的基本速度极限。

带宽(Mbps)表示您的连接能承载多少数据。延迟则表示响应有多。您可以拥有1 Gbps的连接,但延迟达到200ms。这意味着带宽足以快速下载文件,但对于游戏或视频通话来说却非常慢,因为每个操作需要五分之一秒才能生效。

当游戏玩家谈论「ping」时,他们说的就是延迟。当有人说VoIP通话有「延迟」时,他们说的也是延迟。这是最能直观感受到的网络指标:您可以真切地体会到操作和看到结果之间的时间差。

多少延迟(Ping)算好?

延迟质量体验
< 20ms优秀几乎即时响应。适合竞技游戏、实时交易、直播制作。
20–50ms良好响应灵敏。适合所有游戏、视频通话、VoIP。大多数用户不会感觉到任何延迟。
50–100ms一般游戏可以正常进行,视频通话没问题。但对快节奏竞技游戏(Valorant、CS2)来说会变困难。
100–150ms明显游戏中有明显的输入延迟。VoIP通话有轻微但可感知的对话延迟。
150ms+较差明显的延迟感。游戏操作迟钝。语音通话出现尴尬的停顿。实时协作受到影响。

不同应用的延迟要求

什么导致高延迟?

物理距离

光纤中的光速约为200,000公里/秒。从纽约到伦敦(11,000公里)的往返时间最少需要55ms,这还只是光速的限制,不包括任何处理时间。连接到另一个大洲的服务器,延迟必然高于本地服务器。这就是游戏服务器按地区划分的原因,也是PacketProbe提供多个测试服务器位置的原因。

网络跳数

您和目标之间的每个路由器都会增加处理时间,通常每跳增加1-5ms。典型的互联网连接会经过10-20个跳数,每个都会增加少量延迟。低效的路由(数据包走了不必要的长路径)会使延迟叠加。

网络拥塞

当路由器繁忙时,数据包会排队等待处理。在高峰时段,这种排队延迟可能增加几十甚至几百毫秒。这就是为什么您的ping值在凌晨3点可能很好,但在晚上8点却很差。

Wi-Fi开销

无线连接通过Wi-Fi协议本身增加延迟:信道竞争、重传和处理。与以太网相比,典型的Wi-Fi连接会增加2-10ms的延迟,在拥塞或干扰条件下会更多。

您的ISP网络

一些ISP路由流量效率低下,使用过载的对等节点,或通过流量管理系统增加延迟。从您的调制解调器到ISP网络的「第一跳」延迟往往影响最大,也最难控制。

VPN或代理

VPN将您的流量通过中间服务器路由,至少增加一个额外跳数,并可能使数据走更长的物理路径。这通常会增加10-50ms的延迟,具体取决于VPN服务器的位置。

如何测试延迟

最常见的延迟测试方法是在终端中使用ping命令,它发送ICMP回显数据包并测量往返时间。然而,基于ICMP的测试有其局限性:

PacketProbe使用WebRTC数据通道测量延迟,这与实际Web应用用于实时通信的协议相同。这使您获得的延迟测量值能准确反映基于浏览器的游戏、视频通话和VoIP应用的真实体验。

该测试还同时测量丢包抖动,让您通过一次测试即可全面了解连接质量。

如何降低延迟

1. 使用以太网连接

消除2-10ms的Wi-Fi开销以及由此带来的不稳定性。这是最简单且最可靠的改善方法。

2. 选择更近的服务器

在游戏中,选择离您最近的服务器区域。使用VoIP时,选择在本地有接入点的提供商。在PacketProbe中,使用自动(最近)选项来测试最近的服务器。

3. 减少网络拥塞

暂停下载,限制其他设备上的流媒体播放,关闭占用大量带宽的应用。本地网络上的任何拥塞都会增加排队延迟。

4. 启用QoS或SQM

服务质量(QoS)设置可以优先处理对延迟敏感的流量。智能队列管理(SQM)在现代路由器和OpenWrt固件上可用,效果更好,能在所有条件下主动管理缓冲区大小,将排队延迟降至最低。

5. 重启路由器

路由器可能会随时间累积路由表膨胀和内存问题,从而增加延迟。重启可以清除这些问题。建议安排每周重启。

6. 游戏时关闭VPN

如果您使用VPN且ping值较高,请尝试断开VPN。额外的路由跳数会增加延迟。一些游戏VPN(如ExitLag或WTFast)声称可以通过优化路由来降低延迟,但效果因人而异。

7. 更换ISP或套餐

如果您的第一跳延迟(到ISP网关)持续偏高,问题出在他们的网络。光纤连接通常延迟最低,其次是有线电缆,然后是DSL。卫星互联网由于到轨道的距离,天然具有高延迟(500ms+)。

8. 使用游戏路由器

具有地理过滤(仅连接附近服务器)和流量优先级等功能的游戏路由器可以显著降低游戏延迟。选择支持SQMfq_codel的路由器。

延迟与带宽的区别

这是两个最容易混淆的网络概念:

一根宽而长的管道(高带宽、高延迟)下载大文件很快,但交互任务感觉很慢。一根窄而短的管道(低带宽、低延迟)响应灵敏,但无法承载大量流媒体。

对于游戏和VoIP等实时应用,延迟比带宽重要得多。一个10 Mbps、20ms ping的连接,游戏体验会优于1 Gbps、150ms ping的连接。测速工具关注的是带宽;PacketProbe关注的是真正决定您实时体验的指标。

延迟、抖动与丢包的区别

这三者共同影响用户所感知的「卡顿」。高延迟感觉像在慢动作中操作。高抖动感觉像画面卡顿。丢包感觉像内容跳跃或消失。真正良好的连接需要这三项指标都很低,而唯一的方法就是测试它们