PacketProbe, internet bağlantınızdaki gerçek paket kaybını ölçer — sadece hız veya bant genişliğini değil. Çoğu hız testi yalnızca TCP üzerinden veri aktarım hızını ölçer ve başarısız paketleri otomatik olarak yeniden göndererek paket kaybını gizler. Bu, oyun, görüntülü arama veya VoIP için bağlantı kaliteniz hakkında hiçbir şey söylemez.
Biz WebRTC güvenilir olmayan veri kanallarını kullanıyoruz — tarayıcıların gerçek zamanlı iletişim için kullandığı aynı teknoloji — ham UDP gibi davranacak şekilde yapılandırılmış. Bir paket kaybolduğunda, kayıp kalır ve biz onu sayarız. Bu, bağlantınızın gerçek zamanlı koşullarda gerçekte ne yaptığının doğru bir resmini verir.
Tarayıcınız, test sunucularımızdan birine bir WebRTC veri kanalı kurar. Ardından yapılandırılabilir hız ve boyutta numaralı paketler gönderir. Sunucu hangi paketlerin ulaştığını kaydeder (yükleme kaybını ölçer) ve bunları geri yansıtır (indirme kaybını ölçer). Testin tamamı tarayıcınızda çalışır — kurulum gerekmez.
Paket kaybı, bir ağ üzerinden iletilen veri paketlerinin hedeflerine ulaşamaması durumunda ortaya çıkar. İnternette veriler, bağımsız olarak hareket eden küçük paketlere bölünür. Herhangi bir paket yol boyunca — tıkanık bir yönlendirici, arızalı bir kablo veya zayıf bir Wi-Fi sinyali nedeniyle — düşerse, kayıp olarak kabul edilir.
Çevrimiçi oyun, görüntülü arama ve VoIP gibi gerçek zamanlı uygulamalar için %1-2 oranında bile paket kaybı fark edilir sorunlara yol açabilir: oyunlarda kayma, kesik kesik ses, donmuş video kareleri ve düşen aramalar. Dosya indirmelerinden farklı olarak (kayıp paketler basitçe yeniden gönderilir), gerçek zamanlı verinin bir son tarihi vardır — bir paket geç gelirse, işe yaramaz.
%0 idealdir. %1'in altı çoğu uygulama için genellikle kabul edilebilir. %1-2,5 arasında oyun ve sesli aramalarda sorunlar fark etmeye başlarsınız. %5'in üzeri ciddi kabul edilir — çoğu gerçek zamanlı uygulama önemli ölçüde zorlanacaktır.
Jitter, paket varış sürelerindeki değişkenliktir. Hiçbir paket kaybolmasa bile, tutarsız zamanlama sorunlara yol açar. Yüksek jitter'lı bir sesli arama kesik kesik duyulur. Yüksek jitter'lı bir oyun gecikmeli ve öngörülemez hissettirir. 30 ms altı jitter idealdir; 50 ms üzeri fark edilir olacaktır.
Hız testleri veri aktarım hızını ölçer — bağlantınızın TCP üzerinden saniyede ne kadar veri taşıyabildiğini. TCP, kayıp paketleri otomatik olarak yeniden iletir, bu nedenle hız testleri paket kaybını tamamen gizler. PacketProbe, bağlantınızın gerçek zamanlı koşullarda ürettiği gerçek kaybı ve jitter'ı ortaya çıkaran güvenilir olmayan (UDP benzeri) bir kanal kullanır.
Her hazır ayar, testi belirli bir uygulamanın ağ davranışını taklit edecek şekilde yapılandırır. Örneğin, "Oyun (FPS)" hazır ayarı saniyede 64 küçük paket gönderir ve 80 ms'lik sıkı bir gecikme eşiği uygular — rekabetçi bir nişancı oyununun bağlantınızdan gerçekte ne talep ettiğiyle eşleşir. Bu, bağlantınızın o belirli kullanım senaryosunu karşılayıp karşılayamayacağını söyler.