PacketProbe mäter verklig paketförlust på din internetanslutning — inte bara hastighet eller bandbredd. De flesta hastighetstester mäter bara genomströmning över TCP, som döljer paketförlust genom att automatiskt skicka om misslyckade paket. Det säger ingenting om din anslutningskvalitet för gaming, videosamtal eller VoIP.
Vi använder WebRTC opålitliga datakanaler — samma teknik som webbläsare använder för realtidskommunikation — konfigurerade att bete sig som rå UDP. När ett paket går förlorat förblir det förlorat, och vi räknar det. Detta ger dig en korrekt bild av vad din anslutning faktiskt gör under realtidsförhållanden.
Din webbläsare upprättar en WebRTC-datakanal till en av våra testservrar. Den skickar sedan numrerade paket med konfigurerbar hastighet och storlek. Servern registrerar vilka paket som anländer (mäter uppladdningsförlust) och skickar tillbaka dem (mäter nedladdningsförlust). Hela testet körs i din webbläsare — ingen programvara att installera.
Paketförlust inträffar när datapaket som färdas över ett nätverk inte når sin destination. På internet delas data upp i små paket som färdas oberoende av varandra. Om något paket tappas på vägen — av en överbelastad router, en trasig kabel eller en svag Wi-Fi-signal — räknas det som förlorat.
För realtidsapplikationer som onlinespel, videosamtal och VoIP kan även 1–2 % paketförlust orsaka märkbara problem: gummibandning i spel, hackigt ljud, frusna videorutor och tappade samtal. Till skillnad från filnedladdningar (där förlorade paket helt enkelt skickas om) har realtidsdata en deadline — om ett paket anländer för sent är det oanvändbart.
0 % är idealt. Under 1 % är generellt acceptabelt för de flesta applikationer. Mellan 1–2,5 % börjar du märka problem i spel och röstsamtal. Över 5 % anses allvarligt — de flesta realtidsapplikationer kommer att kämpa avsevärt.
Jitter är variationen i paketens ankomsttider. Även om inga paket går förlorade orsakar inkonsekvent timing problem. Ett röstsamtal med hög jitter låter hackigt. Ett spel med hög jitter känns laggigt och oförutsägbart. Under 30 ms jitter är idealt; över 50 ms blir det märkbart.
Hastighetstester mäter genomströmning — hur mycket data din anslutning kan flytta per sekund över TCP. TCP skickar automatiskt om förlorade paket, så hastighetstester döljer paketförlust helt. PacketProbe använder en opålitlig (UDP-liknande) kanal som avslöjar den verkliga förlusten och jittern din anslutning producerar under realtidsförhållanden.
Varje förinställning konfigurerar testet för att efterlikna en specifik applikations nätverksbeteende. Till exempel skickar förinställningen "Gaming (FPS)" 64 små paket per sekund med en strikt fördröjningströskel på 80 ms — som matchar vad ett kompetitivt FPS-spel faktiskt kräver av din anslutning. Detta visar om din anslutning klarar det specifika användningsfallet.