PacketProbe măsoară pierderea reală de pachete pe conexiunea dumneavoastră la internet — nu doar viteza sau lățimea de bandă. Majoritatea testelor de viteză măsoară doar debitul prin TCP, care ascunde pierderea de pachete retransmițând automat pachetele eșuate. Acest lucru nu vă spune nimic despre calitatea conexiunii pentru gaming, apeluri video sau VoIP.
Folosim canale de date WebRTC fără garanție de livrare — aceeași tehnologie pe care browserele o folosesc pentru comunicarea în timp real — configurate să se comporte ca UDP brut. Când un pachet este pierdut, rămâne pierdut, iar noi îl numărăm. Acest lucru vă oferă o imagine precisă a ceea ce face de fapt conexiunea dumneavoastră în condiții de timp real.
Browserul dumneavoastră stabilește un canal de date WebRTC către unul din serverele noastre de test. Apoi trimite pachete numerotate cu o rată și dimensiune configurabile. Serverul înregistrează ce pachete sosesc (măsurând pierderea la upload) și le retrimite înapoi (măsurând pierderea la download). Întregul test rulează în browser — nu trebuie să instalați nimic.
Pierderea de pachete apare atunci când pachetele de date care călătoresc printr-o rețea nu reușesc să ajungă la destinație. Pe internet, datele sunt împărțite în pachete mici care călătoresc independent. Dacă vreun pachet este pierdut pe drum — de un router congestionat, un cablu defect sau un semnal Wi-Fi slab — este considerat pierdut.
Pentru aplicațiile în timp real precum jocurile online, apelurile video și VoIP, chiar și 1-2% pierdere de pachete poate cauza probleme vizibile: rubber-banding în jocuri, audio sacadat, cadre video înghețate și apeluri întrerupte. Spre deosebire de descărcările de fișiere (unde pachetele pierdute sunt pur și simplu retrimise), datele în timp real au un termen limită — dacă un pachet ajunge târziu, este inutil.
0% este ideal. Sub 1% este în general acceptabil pentru majoritatea aplicațiilor. Între 1-2,5% veți începe să observați probleme în jocuri și apeluri vocale. Peste 5% este considerat sever — majoritatea aplicațiilor în timp real vor avea dificultăți semnificative.
Jitter-ul este variația timpilor de sosire a pachetelor. Chiar dacă niciun pachet nu este pierdut, temporizarea inconsistentă cauzează probleme. Un apel vocal cu jitter ridicat sună sacadat. Un joc cu jitter ridicat se simte sacadat și imprevizibil. Sub 30 ms jitter este ideal; peste 50 ms va fi sesizabil.
Testele de viteză măsoară debitul — câte date poate muta conexiunea dumneavoastră pe secundă prin TCP. TCP retransmite automat pachetele pierdute, astfel încât testele de viteză maschează complet pierderea de pachete. PacketProbe folosește un canal fără garanție de livrare (de tip UDP) care dezvăluie pierderea reală și jitter-ul pe care conexiunea dumneavoastră le produce în condiții de timp real.
Fiecare presetare configurează testul pentru a imita comportamentul de rețea al unei aplicații specifice. De exemplu, presetarea "Gaming (FPS)" trimite 64 de pachete mici pe secundă cu un prag strict de întârziere de 80 ms — corespunzând cu ceea ce un shooter competitiv cere de fapt de la conexiunea dumneavoastră. Acest lucru vă spune dacă conexiunea dumneavoastră poate face față acelui scenariu specific de utilizare.