Teste de Perda de Pacotes — Meça Latência e Jitter

Servidor

Desconectado

Configurações

Predefinições:

Sobre o PacketProbe

O PacketProbe mede a perda real de pacotes na sua conexão de internet — não apenas velocidade ou largura de banda. A maioria dos testes de velocidade mede apenas a taxa de transferência sobre TCP, que esconde a perda de pacotes ao retransmitir automaticamente os pacotes que falharam. Isso não diz nada sobre a qualidade da sua conexão para games, chamadas de vídeo ou VoIP.

Usamos canais de dados WebRTC não confiáveis — a mesma tecnologia que os navegadores usam para comunicação em tempo real — configurados para se comportar como UDP puro. Quando um pacote é perdido, ele permanece perdido, e nós contamos. Isso dá uma imagem precisa do que sua conexão realmente faz em condições de tempo real.

O que medimos

  • Perda de pacotes no upload — pacotes que nunca chegaram ao servidor
  • Perda de pacotes no download — pacotes que o servidor enviou de volta mas nunca chegaram
  • Tempo de ida e volta (RTT) — quanto tempo um pacote leva para ir ao servidor e voltar
  • Jitter — variação na latência, que causa travamentos em aplicações em tempo real
  • Pacotes atrasados — pacotes que chegaram, mas lentamente demais para serem úteis

Como funciona

Seu navegador estabelece um canal de dados WebRTC com um dos nossos servidores de teste. Em seguida, envia pacotes numerados a uma taxa e tamanho configuráveis. O servidor registra quais pacotes chegam (medindo a perda no upload) e os envia de volta (medindo a perda no download). O teste inteiro roda no seu navegador — sem nenhum software para instalar.

Perguntas Frequentes sobre Perda de Pacotes

O que é perda de pacotes?

A perda de pacotes ocorre quando pacotes de dados que trafegam por uma rede não conseguem chegar ao seu destino. Na internet, os dados são divididos em pequenos pacotes que viajam independentemente. Se algum pacote for descartado no caminho — por um roteador congestionado, um cabo defeituoso ou um sinal Wi-Fi fraco — ele é considerado perdido.

Por que a perda de pacotes é importante?

Para aplicações em tempo real como jogos online, chamadas de vídeo e VoIP, até 1-2% de perda de pacotes pode causar problemas perceptíveis: teleporte em jogos, áudio cortado, vídeo travando e chamadas caindo. Diferente de downloads de arquivos (onde pacotes perdidos são simplesmente reenviados), dados em tempo real têm um prazo — se um pacote chega atrasado, ele é inútil.

Qual é uma boa porcentagem de perda de pacotes?

0% é o ideal. Abaixo de 1% é geralmente aceitável para a maioria das aplicações. Entre 1-2,5% você começará a perceber problemas em jogos e chamadas de voz. Acima de 5% é considerado grave — a maioria das aplicações em tempo real terá dificuldades significativas.

O que causa perda de pacotes?

  • Congestionamento de rede — roteadores descartam pacotes quando o tráfego excede sua capacidade
  • Interferência Wi-Fi — outras redes, paredes, micro-ondas e distância do roteador
  • Hardware defeituoso — cabos danificados, placas de rede com falha ou roteadores superaquecendo
  • Problemas com o provedor — nós sobrecarregados, problemas de roteamento ou limitação de banda
  • Distância do servidor — mais saltos entre você e o servidor significam mais chances de perda

Como corrigir a perda de pacotes?

  • Use conexão cabeada — Ethernet elimina o Wi-Fi como variável
  • Reinicie seu roteador/modem — limpa os buffers congestionados
  • Verifique os cabos — substitua qualquer cabo Ethernet danificado
  • Reduza a carga na rede — pause downloads grandes, limite os dispositivos conectados
  • Mude o canal Wi-Fi — use um canal menos congestionado ou a banda de 5 GHz
  • Entre em contato com seu provedor — se a perda persistir em conexão cabeada, o problema pode estar na rede do provedor

O que é jitter?

Jitter é a variação nos tempos de chegada dos pacotes. Mesmo que nenhum pacote seja perdido, tempos inconsistentes causam problemas. Uma chamada de voz com alto jitter fica com som cortado. Um jogo com alto jitter parece travado e imprevisível. Abaixo de 30 ms de jitter é o ideal; acima de 50 ms será perceptível.

Por que isso é diferente de um teste de velocidade?

Testes de velocidade medem a taxa de transferência — quantos dados sua conexão consegue mover por segundo sobre TCP. O TCP retransmite automaticamente pacotes perdidos, então testes de velocidade mascaram completamente a perda de pacotes. O PacketProbe usa um canal não confiável (semelhante a UDP) que revela a perda real e o jitter que sua conexão produz em condições de tempo real.

O que significam as predefinições?

Cada predefinição configura o teste para imitar o comportamento de rede de uma aplicação específica. Por exemplo, a predefinição "Gaming (FPS)" envia 64 pacotes pequenos por segundo com um limite de atraso rigoroso de 80 ms — correspondendo ao que um jogo de tiro competitivo realmente exige da sua conexão. Isso indica se sua conexão consegue lidar com esse caso de uso específico.