PacketProbe meet echt pakketverlies op je internetverbinding — niet alleen snelheid of bandbreedte. De meeste snelheidstests meten alleen doorvoer via TCP, wat pakketverlies verbergt door verloren pakketten automatisch opnieuw te verzenden. Dat zegt niets over je verbindingskwaliteit voor gaming, videobellen of VoIP.
Wij gebruiken onbetrouwbare WebRTC-datakanalen — dezelfde technologie die browsers gebruiken voor realtime communicatie — geconfigureerd om zich te gedragen als ruw UDP. Wanneer een pakket verloren gaat, blijft het verloren, en wij tellen het. Dit geeft je een nauwkeurig beeld van hoe je verbinding zich daadwerkelijk gedraagt onder realtime omstandigheden.
Je browser brengt een WebRTC-datakanaal tot stand met een van onze testservers. Vervolgens worden genummerde pakketten verstuurd met een instelbare snelheid en grootte. De server registreert welke pakketten aankomen (upload verlies meten) en stuurt ze terug (download verlies meten). De hele test draait in je browser — geen software-installatie nodig.
Pakketverlies treedt op wanneer datapakketten die over een netwerk reizen hun bestemming niet bereiken. Op het internet worden gegevens opgedeeld in kleine pakketten die onafhankelijk reizen. Als een pakket onderweg wordt gedropt — door een overbelaste router, een defecte kabel of een zwak wifi-signaal — wordt het als verloren beschouwd.
Voor realtime applicaties zoals online gaming, videobellen en VoIP kan zelfs 1-2% pakketverlies merkbare problemen veroorzaken: rubber-banding in games, haperig geluid, bevroren videobeelden en afgebroken gesprekken. In tegenstelling tot bestandsdownloads (waarbij verloren pakketten gewoon opnieuw worden verstuurd) hebben realtime gegevens een deadline — als een pakket te laat aankomt, is het nutteloos.
0% is ideaal. Onder 1% is over het algemeen acceptabel voor de meeste toepassingen. Tussen 1-2,5% begin je problemen te merken bij gaming en spraakoproepen. Boven 5% wordt als ernstig beschouwd — de meeste realtime applicaties zullen aanzienlijk moeite hebben.
Jitter is de variatie in aankomsttijden van pakketten. Zelfs als er geen pakketten verloren gaan, veroorzaakt inconsistente timing problemen. Een spraakoproep met hoge jitter klinkt haperig. Een game met hoge jitter voelt traag en onvoorspelbaar aan. Onder 30 ms jitter is ideaal; boven 50 ms wordt het merkbaar.
Snelheidstests meten doorvoer — hoeveel data je verbinding per seconde kan verplaatsen via TCP. TCP verstuurt verloren pakketten automatisch opnieuw, waardoor snelheidstests pakketverlies volledig maskeren. PacketProbe gebruikt een onbetrouwbaar (UDP-achtig) kanaal dat het werkelijke verlies en de jitter van je verbinding onder realtime omstandigheden onthult.
Elke preset configureert de test om het netwerkgedrag van een specifieke applicatie na te bootsen. Bijvoorbeeld, de preset "Gaming (FPS)" stuurt 64 kleine pakketten per seconde met een strakke vertragingsdrempel van 80 ms — precies wat een competitieve shooter daadwerkelijk van je verbinding vraagt. Dit vertelt je of je verbinding die specifieke toepassing aankan.