Tes Packet Loss — Ukur Latensi & Jitter

Server

Terputus

Pengaturan

Preset:

Tentang PacketProbe

PacketProbe mengukur packet loss yang sebenarnya pada koneksi internet Anda — bukan sekadar kecepatan atau bandwidth. Sebagian besar tes kecepatan hanya mengukur throughput melalui TCP, yang menyembunyikan packet loss dengan secara otomatis mengirim ulang paket yang gagal. Itu tidak memberi tahu Anda apa pun tentang kualitas koneksi untuk gaming, panggilan video, atau VoIP.

Kami menggunakan saluran data WebRTC unreliable (tanpa jaminan pengiriman) — teknologi yang sama yang digunakan browser untuk komunikasi real-time — dikonfigurasi agar berperilaku seperti UDP mentah. Ketika sebuah paket hilang, paket tersebut tetap hilang, dan kami menghitungnya. Ini memberi Anda gambaran akurat tentang apa yang sebenarnya dilakukan koneksi Anda dalam kondisi real-time.

Apa yang kami ukur

  • Packet loss upload — paket yang tidak pernah sampai ke server
  • Packet loss download — paket yang dikirim kembali oleh server tetapi tidak pernah tiba
  • Round-trip time (RTT) — berapa lama paket membutuhkan waktu untuk pergi ke server dan kembali
  • Jitter — variasi dalam latensi, yang menyebabkan stuttering di aplikasi real-time
  • Paket terlambat — paket yang tiba tetapi terlalu lambat untuk berguna

Cara kerjanya

Browser Anda membuat saluran data WebRTC ke salah satu server pengujian kami. Kemudian mengirimkan paket bernomor dengan kecepatan dan ukuran yang dapat dikonfigurasi. Server mencatat paket mana yang tiba (mengukur packet loss upload) dan mengirimkannya kembali (mengukur packet loss download). Seluruh pengujian berjalan di browser Anda — tidak perlu menginstal perangkat lunak apa pun.

FAQ Packet Loss

Apa itu packet loss?

Packet loss terjadi ketika paket data yang berjalan melintasi jaringan gagal mencapai tujuannya. Di internet, data dipecah menjadi paket-paket kecil yang berjalan secara independen. Jika ada paket yang dijatuhkan di sepanjang jalan — oleh router yang padat, kabel yang rusak, atau sinyal Wi-Fi yang lemah — paket tersebut dianggap hilang.

Mengapa packet loss itu penting?

Untuk aplikasi real-time seperti game online, panggilan video, dan VoIP, bahkan packet loss 1-2% dapat menyebabkan masalah yang terlihat: rubber-banding dalam game, audio terputus-putus, frame video yang membeku, dan panggilan yang terputus. Tidak seperti unduhan file (di mana paket yang hilang hanya dikirim ulang), data real-time memiliki tenggat waktu — jika paket tiba terlambat, paket tersebut tidak berguna.

Berapa persentase packet loss yang baik?

0% adalah ideal. Di bawah 1% umumnya dapat diterima untuk sebagian besar aplikasi. Antara 1-2,5% Anda akan mulai merasakan masalah dalam gaming dan panggilan suara. Di atas 5% dianggap parah — sebagian besar aplikasi real-time akan sangat terganggu.

Apa penyebab packet loss?

  • Kepadatan jaringan — router membuang paket ketika lalu lintas melebihi kapasitasnya
  • Gangguan Wi-Fi — jaringan lain, dinding, microwave, dan jarak dari router
  • Hardware rusak — kabel yang rusak, kartu jaringan yang gagal, atau router yang terlalu panas
  • Masalah ISP — node yang terlalu penuh, masalah routing, atau throttling
  • Jarak server — semakin banyak hop antara Anda dan server, semakin besar kemungkinan terjadinya kehilangan

Bagaimana cara memperbaiki packet loss?

  • Gunakan koneksi kabel — Ethernet menghilangkan Wi-Fi sebagai variabel
  • Restart router/modem Anda — membersihkan buffer yang padat
  • Periksa kabel — ganti kabel Ethernet yang rusak
  • Kurangi beban jaringan — jeda unduhan besar, batasi perangkat yang terhubung
  • Ganti saluran Wi-Fi — gunakan saluran yang kurang padat atau pita 5GHz
  • Hubungi ISP Anda — jika packet loss tetap terjadi pada koneksi kabel, masalahnya mungkin ada di hulu

Apa itu jitter?

Jitter adalah variasi dalam waktu kedatangan paket. Bahkan jika tidak ada paket yang hilang, waktu yang tidak konsisten menyebabkan masalah. Panggilan suara dengan jitter tinggi terdengar terputus-putus. Game dengan jitter tinggi terasa lag dan tidak dapat diprediksi. Jitter di bawah 30ms adalah ideal; di atas 50ms akan terasa.

Mengapa ini berbeda dari tes kecepatan?

Tes kecepatan mengukur throughput — berapa banyak data yang dapat dipindahkan koneksi Anda per detik melalui TCP. TCP secara otomatis mengirim ulang paket yang hilang, sehingga tes kecepatan menutupi packet loss sepenuhnya. PacketProbe menggunakan saluran unreliable (tanpa jaminan pengiriman) (mirip UDP) yang mengungkapkan kehilangan dan jitter yang sebenarnya yang dihasilkan koneksi Anda dalam kondisi real-time.

Apa arti preset?

Setiap preset mengonfigurasi pengujian untuk meniru perilaku jaringan dari aplikasi tertentu. Misalnya, preset "Gaming (FPS)" mengirimkan 64 paket kecil per detik dengan ambang batas delay ketat 80ms — sesuai dengan apa yang sebenarnya dituntut game tembak-menembak kompetitif dari koneksi Anda. Ini memberi tahu Anda apakah koneksi Anda dapat menangani kasus penggunaan spesifik tersebut.