PacketProbe mesure la perte réelle de paquets sur votre connexion internet — pas seulement la vitesse ou la bande passante. La plupart des tests de débit ne mesurent que le rendement sur TCP, qui masque la perte de paquets en retransmettant automatiquement les paquets échoués. Cela ne dit rien sur la qualité de votre connexion pour le gaming, les appels vidéo ou la VoIP.
Nous utilisons des canaux de données WebRTC non fiables — la même technologie que les navigateurs utilisent pour la communication en temps réel — configurés pour se comporter comme de l'UDP brut. Quand un paquet est perdu, il reste perdu, et nous le comptabilisons. Cela vous donne une image fidèle de ce que fait réellement votre connexion en conditions temps réel.
Votre navigateur établit un canal de données WebRTC avec l'un de nos serveurs de test. Il envoie ensuite des paquets numérotés à un débit et une taille configurables. Le serveur enregistre quels paquets arrivent (mesurant la perte en envoi) et les renvoie (mesurant la perte en réception). L'intégralité du test s'exécute dans votre navigateur — aucun logiciel à installer.
La perte de paquets se produit lorsque des paquets de données circulant sur un réseau n'atteignent pas leur destination. Sur internet, les données sont découpées en petits paquets qui voyagent indépendamment. Si un paquet est abandonné en chemin — par un routeur congestionné, un câble défectueux ou un signal Wi-Fi faible — il est considéré comme perdu.
Pour les applications en temps réel comme les jeux en ligne, les appels vidéo et la VoIP, même 1 à 2 % de perte de paquets peut causer des problèmes visibles : téléportation dans les jeux, audio haché, vidéo figée et appels interrompus. Contrairement aux téléchargements de fichiers (où les paquets perdus sont simplement renvoyés), les données en temps réel ont une échéance — si un paquet arrive en retard, il est inutile.
0 % est l'idéal. En dessous de 1 %, c'est généralement acceptable pour la plupart des applications. Entre 1 et 2,5 %, vous commencerez à remarquer des problèmes dans les jeux et les appels vocaux. Au-dessus de 5 %, c'est considéré comme grave — la plupart des applications temps réel auront des difficultés significatives.
La gigue est la variation des temps d'arrivée des paquets. Même si aucun paquet n'est perdu, des délais irréguliers causent des problèmes. Un appel vocal avec une gigue élevée semble haché. Un jeu avec une gigue élevée paraît lent et imprévisible. En dessous de 30 ms de gigue, c'est l'idéal ; au-dessus de 50 ms, ce sera perceptible.
Les tests de débit mesurent le débit — la quantité de données que votre connexion peut transférer par seconde sur TCP. Le TCP retransmet automatiquement les paquets perdus, donc les tests de débit masquent entièrement la perte de paquets. PacketProbe utilise un canal non fiable (de type UDP) qui révèle la perte réelle et la gigue que produit votre connexion en conditions temps réel.
Chaque préréglage configure le test pour imiter le comportement réseau d'une application spécifique. Par exemple, le préréglage « Gaming (FPS) » envoie 64 petits paquets par seconde avec un seuil de délai strict de 80 ms — correspondant à ce qu'un jeu de tir compétitif exige réellement de votre connexion. Cela vous indique si votre connexion peut gérer ce cas d'utilisation spécifique.