PacketProbe mide la pérdida real de paquetes en tu conexión a internet, no solo la velocidad o el ancho de banda. La mayoría de los tests de velocidad solo miden el rendimiento sobre TCP, que oculta la pérdida de paquetes al retransmitir automáticamente los que fallan. Eso no dice nada sobre la calidad de tu conexión para gaming, videollamadas o VoIP.
Utilizamos canales de datos WebRTC no fiables, la misma tecnología que los navegadores usan para comunicación en tiempo real, configurados para comportarse como UDP puro. Cuando un paquete se pierde, permanece perdido, y lo contamos. Esto te da una imagen precisa de cómo se comporta realmente tu conexión en condiciones de tiempo real.
Tu navegador establece un canal de datos WebRTC con uno de nuestros servidores de prueba. Luego envía paquetes numerados a una frecuencia y tamaño configurables. El servidor registra qué paquetes llegan (midiendo la pérdida de subida) y los devuelve (midiendo la pérdida de bajada). Todo el test se ejecuta en tu navegador, sin necesidad de instalar nada.
La pérdida de paquetes ocurre cuando los paquetes de datos que viajan por una red no llegan a su destino. En internet, los datos se dividen en pequeños paquetes que viajan de forma independiente. Si algún paquete se descarta en el camino — por un router congestionado, un cable defectuoso o una señal Wi-Fi débil — se considera perdido.
Para aplicaciones en tiempo real como juegos en línea, videollamadas y VoIP, incluso un 1-2% de pérdida de paquetes puede causar problemas notables: rubber-banding en juegos, audio entrecortado, video congelado y llamadas caídas. A diferencia de las descargas de archivos (donde los paquetes perdidos simplemente se reenvían), los datos en tiempo real tienen un plazo: si un paquete llega tarde, es inútil.
0% es lo ideal. Por debajo del 1% es generalmente aceptable para la mayoría de aplicaciones. Entre 1-2,5% empezarás a notar problemas en juegos y llamadas de voz. Por encima del 5% se considera grave: la mayoría de las aplicaciones en tiempo real tendrán dificultades significativas.
El jitter es la variación en los tiempos de llegada de los paquetes. Aunque no se pierda ningún paquete, los tiempos inconsistentes causan problemas. Una llamada de voz con alto jitter suena entrecortada. Un juego con alto jitter se siente con lag e impredecible. Por debajo de 30 ms de jitter es lo ideal; por encima de 50 ms será perceptible.
Los tests de velocidad miden el rendimiento — cuántos datos puede mover tu conexión por segundo sobre TCP. TCP retransmite automáticamente los paquetes perdidos, por lo que los tests de velocidad ocultan completamente la pérdida de paquetes. PacketProbe usa un canal no fiable (similar a UDP) que revela la pérdida real y el jitter que produce tu conexión en condiciones de tiempo real.
Cada ajuste predefinido configura el test para imitar el comportamiento de red de una aplicación específica. Por ejemplo, el ajuste "Gaming (FPS)" envía 64 paquetes pequeños por segundo con un umbral de retraso estricto de 80 ms, lo que coincide con lo que un shooter competitivo realmente demanda de tu conexión. Esto te indica si tu conexión puede manejar ese caso de uso específico.