Test de Pérdida de Paquetes — Mide Latencia y Jitter

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Acerca de PacketProbe

PacketProbe mide la pérdida real de paquetes en tu conexión a internet, no solo la velocidad o el ancho de banda. La mayoría de los tests de velocidad solo miden el rendimiento sobre TCP, que oculta la pérdida de paquetes al retransmitir automáticamente los que fallan. Eso no dice nada sobre la calidad de tu conexión para gaming, videollamadas o VoIP.

Utilizamos canales de datos WebRTC no fiables, la misma tecnología que los navegadores usan para comunicación en tiempo real, configurados para comportarse como UDP puro. Cuando un paquete se pierde, permanece perdido, y lo contamos. Esto te da una imagen precisa de cómo se comporta realmente tu conexión en condiciones de tiempo real.

Qué medimos

  • Pérdida de paquetes de subida — paquetes que nunca llegaron al servidor
  • Pérdida de paquetes de bajada — paquetes que el servidor envió de vuelta pero nunca llegaron
  • Tiempo de ida y vuelta (RTT) — cuánto tarda un paquete en ir al servidor y volver
  • Jitter — variación en la latencia, que causa interrupciones en aplicaciones en tiempo real
  • Paquetes tardíos — paquetes que llegaron pero demasiado lento para ser útiles

Cómo funciona

Tu navegador establece un canal de datos WebRTC con uno de nuestros servidores de prueba. Luego envía paquetes numerados a una frecuencia y tamaño configurables. El servidor registra qué paquetes llegan (midiendo la pérdida de subida) y los devuelve (midiendo la pérdida de bajada). Todo el test se ejecuta en tu navegador, sin necesidad de instalar nada.

Preguntas Frecuentes sobre Pérdida de Paquetes

¿Qué es la pérdida de paquetes?

La pérdida de paquetes ocurre cuando los paquetes de datos que viajan por una red no llegan a su destino. En internet, los datos se dividen en pequeños paquetes que viajan de forma independiente. Si algún paquete se descarta en el camino — por un router congestionado, un cable defectuoso o una señal Wi-Fi débil — se considera perdido.

¿Por qué importa la pérdida de paquetes?

Para aplicaciones en tiempo real como juegos en línea, videollamadas y VoIP, incluso un 1-2% de pérdida de paquetes puede causar problemas notables: rubber-banding en juegos, audio entrecortado, video congelado y llamadas caídas. A diferencia de las descargas de archivos (donde los paquetes perdidos simplemente se reenvían), los datos en tiempo real tienen un plazo: si un paquete llega tarde, es inútil.

¿Cuál es un buen porcentaje de pérdida de paquetes?

0% es lo ideal. Por debajo del 1% es generalmente aceptable para la mayoría de aplicaciones. Entre 1-2,5% empezarás a notar problemas en juegos y llamadas de voz. Por encima del 5% se considera grave: la mayoría de las aplicaciones en tiempo real tendrán dificultades significativas.

¿Qué causa la pérdida de paquetes?

  • Congestión de red — los routers descartan paquetes cuando el tráfico supera su capacidad
  • Interferencia Wi-Fi — otras redes, paredes, microondas y distancia al router
  • Hardware defectuoso — cables dañados, tarjetas de red averiadas o routers sobrecalentados
  • Problemas del ISP — nodos sobrecargados, problemas de enrutamiento o limitación de velocidad
  • Distancia al servidor — más saltos entre tú y el servidor significan más posibilidades de pérdida

¿Cómo soluciono la pérdida de paquetes?

  • Usa conexión por cable — Ethernet elimina el Wi-Fi como variable
  • Reinicia tu router/módem — limpia los búferes congestionados
  • Revisa los cables — reemplaza cualquier cable Ethernet dañado
  • Reduce la carga de red — pausa las descargas grandes, limita los dispositivos conectados
  • Cambia el canal Wi-Fi — usa un canal menos congestionado o la banda de 5 GHz
  • Contacta a tu ISP — si la pérdida persiste con conexión por cable, el problema puede estar en la red del proveedor

¿Qué es el jitter?

El jitter es la variación en los tiempos de llegada de los paquetes. Aunque no se pierda ningún paquete, los tiempos inconsistentes causan problemas. Una llamada de voz con alto jitter suena entrecortada. Un juego con alto jitter se siente con lag e impredecible. Por debajo de 30 ms de jitter es lo ideal; por encima de 50 ms será perceptible.

¿En qué se diferencia esto de un test de velocidad?

Los tests de velocidad miden el rendimiento — cuántos datos puede mover tu conexión por segundo sobre TCP. TCP retransmite automáticamente los paquetes perdidos, por lo que los tests de velocidad ocultan completamente la pérdida de paquetes. PacketProbe usa un canal no fiable (similar a UDP) que revela la pérdida real y el jitter que produce tu conexión en condiciones de tiempo real.

¿Qué significan los ajustes predefinidos?

Cada ajuste predefinido configura el test para imitar el comportamiento de red de una aplicación específica. Por ejemplo, el ajuste "Gaming (FPS)" envía 64 paquetes pequeños por segundo con un umbral de retraso estricto de 80 ms, lo que coincide con lo que un shooter competitivo realmente demanda de tu conexión. Esto te indica si tu conexión puede manejar ese caso de uso específico.