PacketProbe misst echten Paketverlust auf Ihrer Internetverbindung — nicht nur Geschwindigkeit oder Bandbreite. Die meisten Geschwindigkeitstests messen nur den Durchsatz über TCP, was Paketverlust verschleiert, da verlorene Pakete automatisch erneut gesendet werden. Das sagt Ihnen nichts über die Verbindungsqualität für Gaming, Videoanrufe oder VoIP.
Wir verwenden WebRTC-Datenkanäle ohne Zustellgarantie — dieselbe Technologie, die Browser für Echtzeitkommunikation nutzen — konfiguriert wie rohes UDP. Wenn ein Paket verloren geht, bleibt es verloren, und wir zählen es. So erhalten Sie ein genaues Bild davon, wie sich Ihre Verbindung unter Echtzeitbedingungen tatsächlich verhält.
Ihr Browser stellt einen WebRTC-Datenkanal zu einem unserer Testserver her. Anschließend werden nummerierte Pakete mit konfigurierbarer Rate und Größe gesendet. Der Server erfasst, welche Pakete ankommen (Upload-Verlust) und sendet sie zurück (Download-Verlust). Der gesamte Test läuft in Ihrem Browser — keine Softwareinstallation erforderlich.
Paketverlust tritt auf, wenn Datenpakete auf dem Weg durch ein Netzwerk ihr Ziel nicht erreichen. Im Internet werden Daten in kleine Pakete aufgeteilt, die unabhängig voneinander übertragen werden. Wenn ein Paket unterwegs verloren geht — durch einen überlasteten Router, ein defektes Kabel oder ein schwaches WLAN-Signal — gilt es als verloren.
Bei Echtzeitanwendungen wie Online-Gaming, Videoanrufen und VoIP können bereits 1-2 % Paketverlust spürbare Probleme verursachen: Rubber-Banding (Zurückspringen) in Spielen, abgehackter Ton, eingefrorene Videobilder und abgebrochene Anrufe. Anders als bei Dateidownloads (bei denen verlorene Pakete einfach erneut gesendet werden) haben Echtzeitdaten eine Frist — wenn ein Paket zu spät ankommt, ist es nutzlos.
0 % ist ideal. Unter 1 % ist für die meisten Anwendungen akzeptabel. Zwischen 1-2,5 % werden Sie Probleme bei Gaming und Sprachanrufen bemerken. Über 5 % gilt als schwerwiegend — die meisten Echtzeitanwendungen werden erheblich beeinträchtigt.
Jitter ist die Schwankung der Paketankunftszeiten. Auch wenn keine Pakete verloren gehen, verursacht ungleichmäßiges Timing Probleme. Ein Sprachanruf mit hohem Jitter klingt abgehackt. Ein Spiel mit hohem Jitter fühlt sich verzögert und unvorhersehbar an. Unter 30 ms Jitter ist ideal; über 50 ms wird es spürbar.
Geschwindigkeitstests messen den Durchsatz — wie viele Daten Ihre Verbindung pro Sekunde über TCP übertragen kann. TCP sendet verlorene Pakete automatisch erneut, sodass Geschwindigkeitstests Paketverlust vollständig verbergen. PacketProbe verwendet einen Kanal ohne Zustellgarantie (UDP-ähnlich), der den tatsächlichen Verlust und Jitter Ihrer Verbindung unter Echtzeitbedingungen aufdeckt.
Jede Voreinstellung konfiguriert den Test so, dass er das Netzwerkverhalten einer bestimmten Anwendung nachahmt. Zum Beispiel sendet die Voreinstellung "Gaming (FPS)" 64 kleine Pakete pro Sekunde mit einem engen Verzögerungslimit von 80 ms — genau das, was ein kompetitiver Shooter tatsächlich von Ihrer Verbindung verlangt. So erfahren Sie, ob Ihre Verbindung diesen speziellen Anwendungsfall bewältigen kann.